APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR KELAS 1

Putrawan/MENTENG, Steven Dwi Putrawan (2013) APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR KELAS 1. S1 thesis, Universitas Mercu Buana.

[img]
Preview
Text (HAL COVER)
Isi_cover_386431009231.pdf

Download (601kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ABSTRAK)
Isi_abstract_809347818741.pdf

Download (18kB) | Preview
[img] Text (BAB I)
Isi1607735117895.pdf
Restricted to Registered users only

Download (35kB)
[img] Text (BAB II)
Isi2528722308591.pdf
Restricted to Registered users only

Download (197kB)
[img] Text (BAB III)
Isi3177759819819.pdf
Restricted to Registered users only

Download (281kB)
[img] Text (BAB IV)
Isi4654580498778.pdf
Restricted to Registered users only

Download (4MB)
[img] Text (BAB V)
Isi5669325728172.pdf
Restricted to Registered users only

Download (52kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA DAN LAMPIRAN)
Isi_pustaka645643753197.pdf
Restricted to Registered users only

Download (52kB)

Abstract

Blender is a 3D open source software that can run in various operating system. One of The Blender feature is a game engine that enable us to do activities such as viewing 3D object, editing video and developing graphical applications as we need. The author made a learning application using Blender software called Knowing Animals Application For 1" Grade Student". The Author wish that this application can be used by I grade students as a media for knowing animals names. Keywords: Blender, game engine Blender merupakan perangkat lunak 3 dimensi yang bersifat open sourcedan dapat dijalankan di berbagai macam sistem operasi. Salah satu fitur andalan Blender yaitugame engine memungkinkan untuk menampilkan objek 3 dimensi, video dan melakukan pengembangan aplikasi grafis sesuai kebutuhan. Penulis pada tugas akhir inimembuat sebuah aplikasi pembelajaran dengan menggunakan perangkat lunak Blender yang berjudul "Aplikasi Pengenalan Hewan Untuk Anak Sekolah Dasar Kelas 1". Penulis mengharapkan aplikasi yang dibuat dapatdigunakan untuk anak sekolah dasar kelas I sebagai media untuk pengenalan nama hewan. Kata kunci: Blender, game engine. xvi + 110 Halaman; 180 gambar, 7 Tabel: 6 Daftar Acuan.

Item Type: Thesis (S1)
Call Number CD: FIK/INFO.13 046
Call Number: SIK/15/13/046
NIM/NIDN Creators: 41507120052
Uncontrolled Keywords: APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR KELAS 1
Subjects: 000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum
000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000.01-000.09 Standard Subdivisions of Computer Science, Information and General Works/Subdivisi Standar Dari Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum
000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 003 Systems/Sistem-sistem
000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 005 Computer Programmming, Programs, Data/Pemprograman Komputer, Program, Data > 005.5 General Purpose Application Programs/Program Aplikasi dengan Kegunaan Khusus
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: Admin Perpus UMB
Date Deposited: 09 Mar 2013 15:31
Last Modified: 08 Sep 2026 07:58
URI: http://repository.mercubuana.ac.id/id/eprint/15674

Actions (login required)

View Item View Item