APLIKASI KUIS MEMILIH HEWAN DAN HABITATNYA DENGAN BLENDER 2.66

NURYATI, IDA (2014) APLIKASI KUIS MEMILIH HEWAN DAN HABITATNYA DENGAN BLENDER 2.66. S1 thesis, Universitas Mercu Buana.

[img]
Preview
Text (HAL COVER)
Hal Cover.pdf

Download (186kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ABSTRAK)
Abstrak.pdf

Download (18kB) | Preview
[img] Text (BAB I)
Bab I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (29kB)
[img] Text (BAB II)
Bab II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (375kB)
[img] Text (BAB III)
Bab III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (611kB)
[img] Text (BAB IV)
Bab IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
Bab V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (17kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA DAN LAMPIRAN)
Hal Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf
Restricted to Registered users only

Download (29kB)

Abstract

Choosing Animal and Environtmen Quiz Application in Blender is an attempt to inspire the students to create a 3 Dimensional application which is useful for users to improve knowledge about animal and environtmen. With an application , will be make easier to make quiz in 3 Dimensional. This quiz made in Blender. The purpose of this research is to make an quiz application with modeling animal and environtmen in 3 Dimensional From the test result can be concluded that Choosing Animal and Environtmen Quiz Application needs high creativity, preparations, and great planning, for making the objek like the real one. Keyword : Blender, 3 Dimensional, Quis Aplikasi kuis memilih hewan dan habitatnya pada Blender merupakan upaya untuk memberikan inspirasi bagi para mahasiswa untuk membuat suatu aplikasi berbasis 3 Dimensi yang berguna untuk memberikan tambahan pengetahuan tentang hewan dan habitnya. Dengan bantuan sebuah aplikasi, akan semakin mempermudah proses pembuatan kuis dalam bentuk 3 Dimensi. Pembuatan kuis menggunakan Blender. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan suatu aplikasi kuis dengan memodelkan hewan dan habitatnya dalam bentuk 3 Dimensi. Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa pemodelan aplikasi kuis memilih hewan dan habitnya ini masih memerlukan tingkat kreatifitas, persiapan, dan perencanaan yang maksimal, agar objek terlihat lebih mendekati objek aslinya. Kata Kunci : Blender, 3 Dimensi, Kuis

Item Type: Thesis (S1)
Call Number CD: FIK/INFO. 14 117
NIM/NIDN Creators: 41507110020
Uncontrolled Keywords: Blender, 3 Dimensi, Kuis
Subjects: 000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum
000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 005 Computer Programmming, Programs, Data/Pemprograman Komputer, Program, Data
000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 005 Computer Programmming, Programs, Data/Pemprograman Komputer, Program, Data > 005.5 General Purpose Application Programs/Program Aplikasi dengan Kegunaan Khusus
100 Philosophy and Psychology/Filsafat dan Psikologi > 130 Paranormals/Paranormal > 133 Parapsychology and Occultism/Parapsikologi dan Ilmu Ghaib > 133.8 Psychic Phenomena/Fenomena Batiniyah, Cenayang, Telepati > 133.89 Animal Magnetism, Hypnosis, Extrasensory Perception of Animals, Aura/Magnetisme Hewan, Hipnosis, Persepsi Ekstra Ekstensi Hewan, Aura
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: ADRIYAN SEPTIAZI
Date Deposited: 14 Sep 2026 07:39
Last Modified: 14 Sep 2026 07:39
URI: http://repository.mercubuana.ac.id/id/eprint/103855

Actions (login required)

View Item View Item