FIRMANSYAH, REFRIANO ACHMAD (2026) RESEPSI PENONTON PADA TAYANGAN LIVE STREAMING GAME KE 7 AKUN@MPL INDONESIA DI YOUTUBE. S1 thesis, Universitas Mercu Buana Jakarta.
|
Text (HAL COVER)
01 COVER.pdf Download (500kB) | Preview |
|
|
Text (BAB I)
02 BAB 1.pdf Restricted to Registered users only Download (215kB) |
||
|
Text (BAB II)
03 BAB 2.pdf Restricted to Registered users only Download (341kB) |
||
|
Text (BAB III)
04 BAB 3.pdf Restricted to Registered users only Download (152kB) |
||
|
Text (BAB IV)
05 BAB 4.pdf Restricted to Registered users only Download (685kB) |
||
|
Text (BAB V)
06 BAB 5.pdf Restricted to Registered users only Download (59kB) |
||
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
07 DAFTAR PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (83kB) |
||
|
Text (LAMPIRAN)
08 LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (270kB) |
Abstract
This study aims to analyze audience reception regarding the content presented by the @MPL Indonesia account on the YouTube platform, through a qualitative approach with a constructivism paradigm, reception analysis method, data obtained through in-depth interviews with 7 informants who actively follow the account, using data analysis techniques miles and huberman starting from data collection, data reduction, and drawing conclusions, and also data validity techniques using source triangulation. The results of the study indicate that audience reception of (1) ONIC's Sanz, a dominant position 6 player, and RRQ's Rinz, a dominant position 6 player, (2) ONIC's and RRQ's strategies, with their dominant position 7 players, (3) ONIC's hero usage, such as Chou, a dominant position 7 player, and Suyou, a dominant position 7 player, and RRQ's Hayabusa, a negotiating position 5 player. (4) ONIC's hero comparisons include Pharsa, a dominant position 6 player, and Claude, a dominant position 7 player. RRQ's Yve, a negotiating position 4 player, and Granger, a negotiating position 4 player. The majority of the RRQ vs. ONIC Season 15 Game 7 final content received a dominant hegemonic position. This study shows that viewers of the @MPL Indonesia YouTube account have diverse interpretations of MPL Indonesia content, reflected in their dominant, negotiating, and opposing responses. These varied receptions are influenced by playing experience, strategic understanding, and player and hero preferences, making the @MPL Indonesia account function not only as an informational medium but also as a space for interaction among the esports community. @MPL Indonesia account managers are advised to avoid monotony in their portrayals of each player's hero and to accommodate diverse audience perspectives and encourage more constructive discussion. Keywords: reception, YouTube, @MPL Indonesia, Esports, Mobile Legends. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis resepsi penonton mengenai konten yang disajikan akun @MPL Indonesia di platform YouTube, melalui pendekatan kualitatif dengan paradigma konstruktivisme,metode analisis resepsi, data diperoleh melalui wawancara mendalam dengan 7 informan yang aktif mengikuti akun tersebut, menggunakan teknik analisis data miles dan huberman mulai dari pengumpulan data, reduksi data, dan penarikan kesimpulan, dan juga teknik keabsahan data menggunakan triangulasi sumber. Hasil penelitian menunjukkan bahwa resepsi penonton tentang (1) player bernama Sanz dari tim ONIC dengan posisi 6 dominan dan player (pemain) bernama Rinz dari tim RRQ dengan posisi 6 dominan, (2) strategi dari tim ONIC dan RRQ dengan posisi 7 dominan, (3) penggunaan hero dari tim ONIC seperti Chou dengan posisi 7 dominan dan Suyou 7 dominan, dan juga dari tim RRQ seperti Hayabusa dengan posisi 5 negosiasi dan (4) perbandingan hero dari tim ONIC ada hero Pharsa dengan posisi 6 dominan dan Claude 7 dominan, sedangkan dari tim RRQ ada hero Yve dengan posisi 4 negosiasi dan Granger 4 negosiasi, mayoritas pada resepsi konten final RRQ vs ONIC season 15 game ke 7 adalah posisi hegemonic dominan Penelitian ini menunjukkan bahwa penonton akun @MPL Indonesia di YouTube memiliki pemaknaan yang beragam terhadap konten MPL Indonesia, yang tercermin dalam resepsi dominan, negosiasi, dan oposisi. Variasi resepsi tersebut dipengaruhi oleh pengalaman bermain, pemahaman strategi, serta preferensi terhadap pemain dan hero, sehingga akun @MPL Indonesia berfungsi tidak hanya sebagai media informasi, tetapi juga ruang interaksi komunitas esports. Pengelola akun @MPL Indonesia disarankan untuk tidak monoton dalam memainkan heronya dari masing-masing player dan juga untuk mengakomodasi beragam sudut pandang penonton serta mendorong diskusi yang lebih konstruktif. Kata kunci: Resepsi, YouTube, @MPL Indonesia, Esports, Mobile Legends.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| NIM/NIDN Creators: | 44522010001 |
| Uncontrolled Keywords: | Resepsi, YouTube, @MPL Indonesia, Esports, Mobile Legends. |
| Subjects: | 000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 006 Special Computer Methods/Metode Komputer Tertentu > 006.7 Multimedia Systems/Sistem-sistem Multimedia > 006.75 Social Multimedia/Multimedia Social 300 Social Science/Ilmu-ilmu Sosial > 300. Social Science/Ilmu-ilmu Sosial > 302 Social Interaction, Interpersonal Relations/Interaksi Sosial, Hubungan Antarpersonal > 302.2 Communication/Komunikasi > 302.23 Media (Means of Communication)/Media (Sarana Komunikasi) |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komunikasi > Komunikasi Digital |
| Depositing User: | khalimah |
| Date Deposited: | 26 Feb 2026 04:13 |
| Last Modified: | 26 Feb 2026 04:13 |
| URI: | http://repository.mercubuana.ac.id/id/eprint/101170 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
