PENGGUNAAN SOSIAL MEDIA TIKTOK SEBAGAI SARANA AKTUALISASI DIRI (Studi Deskriptif Kualitatif Pada Mahasiswa Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Mercu Buana Jakarta)

CHOLISAH, PUTRI SUCI NUR (2026) PENGGUNAAN SOSIAL MEDIA TIKTOK SEBAGAI SARANA AKTUALISASI DIRI (Studi Deskriptif Kualitatif Pada Mahasiswa Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Mercu Buana Jakarta). S1 thesis, Universitas Mercu Buana Jakarta.

[img]
Preview
Text (HAL COVER)
01 Cover.pdf

Download (2MB) | Preview
[img] Text (BAB I)
02 Bab 1.pdf
Restricted to Registered users only

Download (246kB)
[img] Text (BAB II)
03 Bab 2.pdf
Restricted to Registered users only

Download (343kB)
[img] Text (BAB III)
04 Bab 3.pdf
Restricted to Registered users only

Download (270kB)
[img] Text (BAB IV)
05 Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only

Download (554kB)
[img] Text (BAB V)
06 Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only

Download (104kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
07 Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (167kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
08 Lampiran.pdf
Restricted to Registered users only

Download (348kB)

Abstract

The evolution of social media has transformed TikTok into more than just a source of entertainment; it has become a platform for individuals to express themselves, construct digital identities, and develop their personal potential. This study aims to describe the use of TikTok as a means of self-actualization among students from the Faculty of Communication Sciences at Universitas Mercu Buana, Jakarta. Employing a post positivism paradigm and a qualitative descriptive approach, the study gathered data through in-depth interviews, observations, and documentation involving five active student users of TikTok. The analysis is grounded in the concepts of virtual identity, Erving Goffman’s Impression Management Theory, and Self Actualization Theory specifically incorporating Schultz’s characteristics of self-actualized individuals. The results indicate that students utilize TikTok as a space to foster creativity, express their identities, build personal brands, and manage impressions—navigating "front stage," "back stage," and authenticity—to construct their virtual identities. The findings further reveal that TikTok serves not merely as an entertainment medium but as a vehicle for potential development and the fulfillment of self-actualization needs within the digital realm. Keywords : TikTok, self-actualization, virtual identity, impression management, university students. Perkembangan media sosial menjadikan TikTok tidak hanya sebagai media hiburan, tetapi juga sebagai sarana bagi individu untuk mengekspresikan diri, membangun identitas digital, dan mengembangkan potensi diri. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan media sosial TikTok sebagai sarana aktualisasi diri pada mahasiswa Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Mercu Buana Jakarta. Penelitian menggunakan paradigma post positivisme dengan pendekatan deskriptif kualitatif. Data diperoleh melalui wawancara mendalam, observasi, dan dokumentasi terhadap lima mahasiswa aktif pengguna TikTok. Penelitian ini menggunakan konsep Identitas Virtual, Teori Pengelolaan Kesan Erving Goffman, serta Teori Aktualisasi Diri dengan karakteristik individu teraktualisasi menurut Duane Schultz sebagai landasan analisis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mahasiswa memanfaatkan TikTok sebagai ruang untuk mengembangkan kreativitas, mengekspresikan identitas diri, membangun personal branding, serta mengelola kesan melalui panggung depan, panggung belakang, dan otentisitas dalam membangun identitas virtual. Temuan penelitian juga menunjukkan bahwa TikTok tidak hanya dimanfaatkan sebagai media hiburan, tetapi menjadi sarana pengembangan potensi dan pemenuhan kebutuhan aktualisasi diri di ruang digital. Kata Kunci : TikTok, aktualisasi diri, identitas virtual, pengelolaan kesan, mahasiswa.

Item Type: Thesis (S1)
NIM/NIDN Creators: 44221010048
Uncontrolled Keywords: TikTok, aktualisasi diri, identitas virtual, pengelolaan kesan, mahasiswa.
Subjects: 000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 006 Special Computer Methods/Metode Komputer Tertentu > 006.7 Multimedia Systems/Sistem-sistem Multimedia > 006.75 Social Multimedia/Multimedia Social > 006.754 Online Social Network/Situs Jejaring Sosial, Sosial Media
100 Philosophy and Psychology/Filsafat dan Psikologi > 150 Psychology/Psikologi > 153 Conscious Mental Process and Intelligence/Intelegensia, Kecerdasan Proses Intelektual dan Mental > 153.6 Communication Psychology/Psikologi Komunikasi
600 Technology/Teknologi > 650 Management, Public Relations, Business and Auxiliary Service/Manajemen, Hubungan Masyarakat, Bisnis dan Ilmu yang Berkaitan
600 Technology/Teknologi > 650 Management, Public Relations, Business and Auxiliary Service/Manajemen, Hubungan Masyarakat, Bisnis dan Ilmu yang Berkaitan > 658 General Management/Manajemen Umum
Divisions: Fakultas Ilmu Komunikasi > Hubungan Masyarakat
Depositing User: khalimah
Date Deposited: 27 Aug 2026 04:10
Last Modified: 27 Aug 2026 04:10
URI: http://repository.mercubuana.ac.id/id/eprint/103453

Actions (login required)

View Item View Item