APLIKASI SIMULASI KOMPRESI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0

SAKINAH, TITIK NUR (2014) APLIKASI SIMULASI KOMPRESI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0. S1 thesis, Universitas Mercu Buana.

[img]
Preview
Text (HAL COVER)
Hal Cover.pdf

Download (167kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ABSTRAK)
Abstrak.pdf

Download (48kB) | Preview
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (62kB)
[img]
Preview
Text (BAB II)
BAB II.pdf

Download (157kB) | Preview
[img]
Preview
Text (BAB III)
BAB III.pdf

Download (386kB) | Preview
[img]
Preview
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf

Download (257kB) | Preview
[img] Text (BAB IV)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (39kB)
[img]
Preview
Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf

Download (42kB) | Preview

Abstract

Data tidak hanya disajikan dalam bentuk audio (bunyi, suara, musik) maupun video, tetapi juga dapat berupa teks dan citra. Keempat macam data tersebut sering disebut dengan multimedia. Pada umumnya representasi data digital membutuhkan memori yang besar, disisi lain kebanyakan data misalnya citra (image) mengandung duplikasi. Prinsip umum yang digunakan pada proses kompresi adalah mengurangi duplikasi data sehingga memori untuk merepresentasikan menjadi lebih sedikit daripada representasi data digital semula. Dari semua teknik kompresi data yang ada, algoritma Run Length Encoding merupakan salah satu teknik kompresi yang mudah untuk dipahami dan diterapkan untuk kompresi. Penerapan algoritma Run Length Encoding ini antara lain pada aplikasi kompresi citra atau gambar. Algoritma Run Length Encoding memiliki kualitas kompresi yang cukup bagus dimana integritas data terjaga dengan baik. Pada penelitian ini, penulis merancang sebuah aplikasi yang dapat memeragakan secara visual proses pada algoritma Run Length Encoding. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode luther. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam perancangan ini adalah ActionScript 3.0. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi simulasi yang dapat memeragakan secara visual langkah-langkah pada proses algoritma Run Length Encoding. Diharapkan dengan aplikasi simulasi ini pengguna dapat lebih mudah memahami teknik kompresi menggunakan algoritma Run Length Encoding. Kata kunci : simulasi, kompresi, run length encoding. The data are not only presented in the form of audio (sound, voice, music) and video, but also can be text and image. The fourth kind of data is often referred to as multimedia. In general, the representation of digital data requires large memory, on the other hand most of the data for example the image (image) containing duplicates. The general principle used in the compression process is to reduce duplication of data so as to represent the memory becomes less than the representation of the original digital data. Of all the existing data compression techniques, algorithms Run Length Encoding compression is one technique that is easy to understand and apply to compression. The application of Run Length Encoding algorithm include the application of image compression or image. Run Length Encoding algorithm has a pretty good quality compression where data integrity is maintained. In this study, the authors designed an application that can visually demonstrate the process of the Run Length Encoding algorithm. Software development method is the method of luther. The programming language used in this design is ActionScript 3.0. The results of this study is a simulation application that can visually demonstrate the steps in the process of Run Length Encoding algorithm. It is expected that the application of this simulation users can more easily understand the technique of Run Length Encoding compression algorithm. Keywords: simulation, compression, run length encoding

Item Type: Thesis (S1)
Call Number CD: FIK/INFO. 14 043
NIM/NIDN Creators: 41509110014
Uncontrolled Keywords: simulasi, kompresi, run length encoding.
Subjects: 000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum
000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 005 Computer Programmming, Programs, Data/Pemprograman Komputer, Program, Data > 005.7 Data in Computer Systems/Data dalam Sistem-sistem Komputer > 005.74 Data Files and Database/Data File-file dan Database, Pangkalan Data, Pusat Data > 005.746 Data Compression (File Compression, Data Compaction)/Kompresi Data (Kompresi File, Pemadatan Data)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: Admin Perpus UMB
Date Deposited: 30 Jun 2014 15:28
Last Modified: 26 Aug 2026 02:16
URI: http://repository.mercubuana.ac.id/id/eprint/12040

Actions (login required)

View Item View Item