APLIKASI PEMBELAJARAN MATH TRICK 3 UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

Marunduri, Ronni Faty (2013) APLIKASI PEMBELAJARAN MATH TRICK 3 UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. S1 thesis, Universitas Mercu Buana.

[img]
Preview
Text (HAL COVER)
COVER.pdf

Download (37kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ABSTRAK)
ABSTRACT_Eng_merged.pdf

Download (104kB) | Preview
[img] Text (BAB I)
BAB I - RAPIH.pdf
Restricted to Registered users only

Download (119kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II - RAPIH.pdf
Restricted to Registered users only

Download (416kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III(revisi).pdf
Restricted to Registered users only

Download (848kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV - RAPIH.pdf
Restricted to Registered users only

Download (456kB)
[img] Text (BAB V)
BAB V - RAPIH.pdf
Restricted to Registered users only

Download (105kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA DAN LAMPIRAN)
daftar pustaka+lampiran.pdf
Restricted to Registered users only

Download (220kB)

Abstract

Today, developments in computer technology is quite rapidly, including multimedia development. In the world of education, multimedia is used as a medium of learning. Multimedia-based learning applications used to visualize the lessons hard to explain by way of conventionality basic functions of multimedia applications is to create interesting applications and is also easy to use by all people especially at primary school level children. At that age they really needed the attention of parents in guiding their children to learn. Math learning system that is currently performed in elementary schools still use a simple method, it is quite difficult for students to understand the learning of mathematics, which is basically a math lesson is one of the compulsory subjects in schools. To facilitate students in understanding math, it takes the right tools is with the help of multimedia technology. Of these problems, the authors make the application that is expected to help the "Mathematical Applications Math Trick reduction method based Multimedia". This application is created using Adobe Flash CS4 with Actionsript 2.0 programming language and XML databases. It is expected the application allows students to learn math with math trick 3 method. Making an application is expected to increase student interest in the work that the mathematical sciences. Keyword : Learning, Mathematics, Math Trick, Adobe Flash CS4. xiii+79 pages;48 picture; 24 table; 1 list attachment list of references: 12 (1980-2011) https://lib.mercubuana.ac.id vi ABSTRAK Saat ini, perkembangan teknologi komputer yang cukup pesat, termasuk pengembangan multimedia. Dalam dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pembelajaran. Aplikasi pembelajaran berbasis multimedia digunakan untuk memvisualisasikan pelajaran sulit untuk menjelaskan dengan cara konvensional. Aplikasi multimedia di kemas menarik dan juga mudah digunakan oleh semua orang terutama pada anak-anak tingkat sekolah dasar. Pada usia itu mereka benar-benar membutuhkan perhatian orang tua dalam membimbing anak-anak mereka untuk belajar. Sistem pembelajaran matematika yang saat ini dilakukan di sekolah dasar masih menggunakan metode sederhana, sangat sulit bagi siswa untuk memahami pembelajaran matematika, yang pada dasarnya pelajaran matematika adalah salah satu mata pelajaran wajib di sekolahsekolah. Untuk memudahkan siswa dalam memahami matematika, dibutuhkan alat yang tepat adalah dengan bantuan teknologi multimedia. Dari masalah ini, penulis membuat aplikasi yang diharapkan dapat membantu " APLIKASI PEMBELAJARAN MATH TRICK 3 UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA". Aplikasi ini dibuat menggunakan Adobe Flash CS4 dengan pemrograman ActionSript 2.0 dan database XML. Diharapkan aplikasi ini memungkinkan siswa-siswi untuk belajar matematika dengan metode Math Trick dan dapat meningkatkan minat siswa-siswi dalam mengerjakan soal-soal matematika. Kata Kunci : Pembelajaran, Matematika, Math Trick, Adobe Flash CS4.

Item Type: Thesis (S1)
Call Number CD: FIK/SI. 13 182
Call Number: SIK/15/13/150
NIM/NIDN Creators: 41507010045
Uncontrolled Keywords: Pembelajaran, Matematika, Math Trick, Adobe Flash CS4
Subjects: 000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum
000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 003 Systems/Sistem-sistem > 003.1 System Identification/Identifikasi Sistem
000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 005 Computer Programmming, Programs, Data/Pemprograman Komputer, Program, Data > 005.5 General Purpose Application Programs/Program Aplikasi dengan Kegunaan Khusus
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: Admin Perpus UMB
Date Deposited: 25 Jul 2013 14:44
Last Modified: 27 Aug 2026 08:25
URI: http://repository.mercubuana.ac.id/id/eprint/16266

Actions (login required)

View Item View Item