RAFIENANDA, BAGAS (2020) PERMAINAN EDUKASI BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Mercu Buana Jakarta.
Text (JURNAL MAHASISWA)
JurnalYudisium_BagasR.pdf Restricted to Registered users only Download (954kB) |
Abstract
The easier it is for children to access smartphones, making children prefer to play smartphones than other conventional games. With this convenience, sometimes children can access content that is sometimes not suitable for their age. The purpose of this research is to create a game content that tells about the adventures of a doctor in the human respiratory tract, which was designed by the GDLC method which consists of six stages: initiation, pre-production, production, testing, beta release, and launch, by inserting education as a main point. With the GDLC method, the final product of the study will be tested with certain criteria that serve as a reference for the success or failure of this research. Key words: research, multimedia, 2D-Platformer, GDLC, mercu buana university Semakin mudahnya anak-anak untuk mengakses smartphone, membuat anak-anak lebih memilih bermain smartphone daripada permainan konvensional lainnya. Dengan kemudahan ini terkadang membuat anak-anak dapat mengakses konten yang terkadang belum cocok dengan umur mereka. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sebuah konten gim yang menceritakan tentang petualangan seorang dokter di saluran pernafasan manusia, yang dirancang dengan metode GDLC yang terdiri dari enam tahap yaitu Inisiasi, Pra-produkse, produksi, pengujian, rilis beta, dan peluncuran, dengan menyisipkan sisi edukasi sebagai point utama. Dengan metode GDLC, produk akhir penelitian akan diuji dengan kriteria tertentu yang menjadi acuan berhasil atau tidaknya penelitian ini. Kata kunci: penelitian, multimedia, 2D-Platformer, GDLC, universitas mercu buana
Actions (login required)
View Item |