COSPLAY ORIGINAL KARAKTER INSPIRASI TOKOH PAHLAWAN MALAHAYATI

S, ROSMALA DINDA (2020) COSPLAY ORIGINAL KARAKTER INSPIRASI TOKOH PAHLAWAN MALAHAYATI. S1-Sarjana thesis, Universitas Mercu Buana Jakarta.

[img]
Preview
Text (HAL COVER)
cover TA.pdf

Download (440kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ABSTRAK)
Abstrak.pdf

Download (471kB) | Preview
[img]
Preview
Text (LEMBAR PERNYATAAN)
Surat Pernyataan.pdf

Download (167kB) | Preview
[img]
Preview
Text (LEMBAR PENGESAHAN)
Lembar Pengesahan.pdf

Download (143kB) | Preview
[img]
Preview
Text (KATA PENGANTAR)
Kata Pengantar.pdf

Download (468kB) | Preview
[img]
Preview
Text (DAFTAR ISI)
DAFTAR ISI TA dinda.pdf

Download (476kB) | Preview
[img]
Preview
Text (DAFTAR GAMBAR)
Daftar Gambar.pdf

Download (480kB) | Preview
[img] Text (BAB I)
Bab 1.pdf
Restricted to Registered users only

Download (637kB)
[img] Text (BAB II)
Bab 2.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB III)
Bab 3.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] Text (BAB IV)
Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] Text (BAB V)
Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only

Download (6MB)
[img] Text (LAMPIRAN)
Lampiran.pdf
Restricted to Registered users only

Download (928kB)

Abstract

In summary, this thesis will explain about how the work of a cultural form in relation to the existence in a costume. The costumes in question are cosplay. The passion for Japanese anime, manga, and video game products has led to the phenomenon of exhibitions and costume shows called cosplay. By displaying exhibitions and cosplay costume demonstration activities that are closely related to the world of hyperreality and imagery abstraction, one can have a creative identity that is a self-concept. The concept of self shapes our social reality, for example as we are active in social reality which is in accordance with our self-image. And also not only being a fan but instead attracting the audience to become fans. As a reference, the cosplay costume show will be in the form of a cultural style. It is hoped that through the results of this research, a study of cultural style formations can be further peeled and deepened again so that it can finally enrich an understanding of them Singkatnya, skripsi ini akan menjelaskan tentang bagaimana cara kerja sebuah bentuk kebudayaan dalam keterkaitannya dengan eksistensi dalam sebuah kostum. Adapun kostum yang dimaksud iyalah cosplay. Kegemaran akan produk anime, manga, dan video game asal Jepang, menyebabkan munculah fenomena kegiatan pameran dan peragaan kostum bernama cosplay. Dengan menampilkan kegiatan pameran dan peragaan kostum cosplay yang berkaitan erat dengan dunia hiperrealitas dan abstraksi pembayangan, seseorang bisa memiliki kreatifitas identitas yang menjadi konsep diri (Self-Concept). Konsep diri membentuk realitas sosial kita, contohnya seperti kita aktif dalam realitas sosial yang sesuai dengan citra diri sendiri. Dan juga tidak hanya menjadi penggemar melainkan malah menarik para audiens untuk menjadi penggemarnya. Sebagai bahan acuan, peragaan kostum cosplay sarat akan pada bentukan sebuah corak kebudayaan. Diharapkan melalui hasil penelitian ini, sebuah kajian mengenai bentukan corak kebudayaan dapat lebih dikupas dan diperdalam kembali sehingga pada akhirnya dapat memperkaya suatu pemahaman tentang mereka. yang menjadi konsep diri (Self-Concept). Konsep diri membentuk realitas sosial kita, contohnya seperti kita aktif dalam realitas sosial yang sesuai dengan citra diri sendiri. dengan citra diri sendiri. Dan juga tidak hanya menjadi penggemar nkan malah menarik para audiens untuk menjadi penggemarnya. Sebagai bahan acuan, peragaan kostum cosplay sarat akan pada bentukan sebuah corak kebudayaan. Diharapkan melalui hasil penelitian ini, sebuah kajian mengenai bentukan corak kebudayaan dapat lebih dikupas dan diperdalam kembali sehingga pada akhirnya dapat memperkaya suatu pemahaman tentang mereka.

Item Type: Thesis (S1-Sarjana)
Call Number: SDSK/19/19/039
NIM: 41912010087
Uncontrolled Keywords: COSPLAY ORIGINAL KARAKTER INSPIRASI TOKOH PAHLAWAN MALAHAYATI
Subjects: 100 Philosophy and Psychology/Filsafat dan Psikologi > 150 Psychology/Psikologi > 155 Differential and Developmental Psychology/Psikologi Diferensial dan Psikologi Perkembangan > 155.2 Individual Psychology, Characters/Psikologi Individual, Karakter > 155.25 Character Development/Perkembangan Kepribadian, Perkembangan Karakter
700 Arts/Seni, Seni Rupa, Kesenian > 700. Arts/Seni, Seni Rupa, Kesenian > 704 Special Topics in Fine and Decorative Arts/Topik Khusus tentang Karya Seni > 704.9 Iconography, Icon, Image/Ikonografi, Ikon, Gambar > 704.94 Specific Subjects/Subjek Tertentu tentang Ikonografi, Gambar
700 Arts/Seni, Seni Rupa, Kesenian > 700. Arts/Seni, Seni Rupa, Kesenian > 704 Special Topics in Fine and Decorative Arts/Topik Khusus tentang Karya Seni > 704.9 Iconography, Icon, Image/Ikonografi, Ikon, Gambar > 704.94 Specific Subjects/Subjek Tertentu tentang Ikonografi, Gambar > 704.942 Human Figures/Gambar Tokoh Manusia
Divisions: Fakultas Desain dan Seni Kreatif > Desain Produk
Depositing User: Dede Muksin Lubis
Date Deposited: 20 Apr 2020 08:52
Last Modified: 20 Apr 2020 08:52
URI: http://repository.mercubuana.ac.id/id/eprint/55220

Actions (login required)

View Item View Item