APLIKASI PEMBELAJARAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FAIR QUEUING

Prastio, Andhika Putra (2013) APLIKASI PEMBELAJARAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FAIR QUEUING. S1 thesis, Universitas Mercu Buana.

[img]
Preview
Text (HAL COVER)
Isi_cover_882255238196.pdf

Download (109kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ABSTRAK)
Isi_abstract_307722588452.pdf

Download (24kB) | Preview
[img] Text (BAB 1)
Isi1377466164442.pdf
Restricted to Registered users only

Download (142kB)
[img] Text (BAB II)
Isi2325373316160.pdf
Restricted to Registered users only

Download (417kB)
[img] Text (BAB III)
Isi3863140104179.pdf
Restricted to Registered users only

Download (495kB)
[img] Text (BAB IV)
Isi4383553235135.pdf
Restricted to Registered users only

Download (773kB)
[img] Text (BAB V)
Isi5316770633054.pdf
Restricted to Registered users only

Download (101kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA DAN LAMPIRAN)
Isi_pustaka924785306389.pdf
Restricted to Registered users only

Download (223kB)

Abstract

Nowadays, development of computare has progress, especially multimedia. In education, multimedia has used for learning method. Learning application based multimedia has used for visualization the lessons which difficult to explain by conventionality method, basic function of multimedia application is making interesting application and easy for everybody. Luther multimedia development will be used as the research methodology in building this application, which also includes the concepts, design, material collection, execution and testing. The writer has developed a "The Application Of Learning Mechanism Fair Queuing Of Network Congestion"in order for students to study computer networks as well as helping teachers / lecturers provide course materials, which will be able to replace a device that has not previously taught as needed. In addition, these interactive learning applications that can increase student interest and motivation to learn and adapt to the development of information technology. . Keywords : Learning, Multimedia, Fair Queuing Perkembangan teknologi komputer saat ini cukup pesat termasuk perkembangan multimedia. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pembelajaran. Aplikasi pembelajaran berbasis multimedia dimanfaatkan untuk menvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan dengan cara konvensionalitas, fungsi dasar dari aplikasi multimedia adalah membuat aplikasi yang menarik dan juga mudah untuk dipergunakan oleh semua orang.Metode penelitian yang digunakan pada pembuatan aplikasi ini mengunakan metode pengembangan aplikasi multimedia (Luther) yang meliputi konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan dan pengujian. Penulis mengembangkan “Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Fair Queuing “dengan tujuan untuk mahasiswa dalam mempelajari kemacetanjaringan komputer serta membantu guru/dosen memberikan materi pelajaran, dimana nantinya dapat menggantikan perangkat ajar sebelumnya yang belum sesuai dengan kebutuhan. Disamping itu, aplikasi pembelajaran ini bersifat interaktif sehingga dapat menambah minat dan motivasi mahasiswa dalam belajar dan lebih beradaptasi dalam perkembangan teknologi informasi. Kata kunci : Pembelajaran, Multimedia,Fair Queuing

Item Type: Thesis (S1)
Call Number CD: FIK/SI. 13 148
Call Number: SIK/15/13/163
NIM/NIDN Creators: 41508010055
Uncontrolled Keywords: APLIKASI, PEMBELAJARAN, KEMACETAN, JARINGAN, MEKANISME, FAIR QUEUING
Subjects: 000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum
000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000.01-000.09 Standard Subdivisions of Computer Science, Information and General Works/Subdivisi Standar Dari Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum
000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 003 Systems/Sistem-sistem
000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 003 Systems/Sistem-sistem > 003.1 System Identification/Identifikasi Sistem
000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 005 Computer Programmming, Programs, Data/Pemprograman Komputer, Program, Data
000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 005 Computer Programmming, Programs, Data/Pemprograman Komputer, Program, Data > 005.5 General Purpose Application Programs/Program Aplikasi dengan Kegunaan Khusus
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: Admin Perpus UMB
Date Deposited: 11 Sep 2013 18:31
Last Modified: 02 Sep 2026 02:40
URI: http://repository.mercubuana.ac.id/id/eprint/16769

Actions (login required)

View Item View Item