APLIKASI PEMBELAJARAN MATH TRICK 4 UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

Yusuf, Ali Saogi (2013) APLIKASI PEMBELAJARAN MATH TRICK 4 UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. S1 thesis, Universitas Mercu Buana.

[img]
Preview
Text (HAL COVER)
Isi_cover_809575029085.pdf

Download (352kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ABSTRAK)
Isi_abstract_878385298383.pdf

Download (39kB) | Preview
[img] Text (BAB I)
Isi1642619457049.pdf
Restricted to Registered users only

Download (50kB)
[img] Text (BAB II)
Isi2638781688058.pdf
Restricted to Registered users only

Download (374kB)
[img] Text (BAB III)
Isi3711713671886.pdf
Restricted to Registered users only

Download (812kB)
[img] Text (BAB IV)
Isi4647186697389.pdf
Restricted to Registered users only

Download (760kB)
[img] Text (BAB V)
Isi5882882707640.pdf
Restricted to Registered users only

Download (40kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA DAN LAMPIRAN)
Isi_pustaka765577173227.pdf
Restricted to Registered users only

Download (155kB)

Abstract

Math learning system that is currently performed at the elementary school is still using memorizing method and simple mathematics props. It is quite difficult for students to understand the learning of mathematics on the other hand it is one of the compulsory subjects in schools. The right tool which integrated with multimedia technology is needed to facilitate students in understanding math. From the finding, the new application was developed in order to help and to facilitate elementary school students in learning mathematics subject. The application is "Math Trick 4 Learning Applications For Elementary School-Based Multimedia". The application was made using Luther methods which are: concept, design, material collecting, production, testing, and distribution with Adobe Flash CS6 with Action Script 2.0 and PHP programming language that integrates with Mysql programming language that serves the material, exercises, games, videos and administrator page. The Math Trick 4 in are integrated in this application. Thus, will avoid students to dominantly use memorizing method and also give them various method of study in mathematics subject.. Sistem pembelajaran Matematika yang saat ini dilakukan di sekolah tingkat dasar masih menggunakan metode hapalan dan alat peraga matematika yang sederhana, hal tersebut cukup menyulitkan siswa-siswi untuk memahami pembelajaran matematika, yang pada dasarnya merupakan salah satu pelajaran wajib di sekolah. Untuk memudahkan siswa dalam memahami pelajaran matematika, diperlukan alat bantu yang tepat yaitu dengan bantuan teknologi multimedia. Dari permasalahan tersebut, dibuatlah sebuah aplikasi yang diharapkan dapat membantu proses pembelajaran yaitu "Aplikasi Pembelajaran Math Trick 4 Untuk SD Berbasis Multimedia". Aplikasi ini bertujuan untuk membantu siswa siswi SD mempelajari matematika yang selama ini didominasi dengan cara menghafal sementara aplikasi ini menggunakan metode ruas jari dan pengarsiran jari tangan sebagai variasi dari sitem pembelajaran. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan metode Luther yaitu konsep, perancangan, pengumpulanbahan, pembuatan, pengujian dan distribusi dengan menggunakan software Adobe Flash CS6 dengan bahasa pemrograman ActionScript 2.0 dan PHP yang terintegrasi dengan bahasa pemrograman Mysql yang menyajikan materi, soal latihan, game, video dan halaman admin. Math Trick 4 yang terintegrasi dalam aplikasi ini, akan menghindari siswa/siswi untuk dominan menggunakan metode menghafal dan juga memberikan mereka berbagai metode n juga memberikan mereka bert penelitian dalam subjek matematika. Kata kunci: Matematika, Aplikasi, Teknologi Multimedia.

Item Type: Thesis (S1)
Call Number CD: FIK/TI. 13 009
Call Number: SIK/15/13/149
NIM/NIDN Creators: 41507010103
Uncontrolled Keywords: Matematika, Aplikasi, Teknologi Multimedia
Subjects: 000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum
000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000.01-000.09 Standard Subdivisions of Computer Science, Information and General Works/Subdivisi Standar Dari Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum
000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 004 Data Processing, Computer Science/Pemrosesan Data, Ilmu Komputer, Teknik Informatika
000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 005 Computer Programmming, Programs, Data/Pemprograman Komputer, Program, Data > 005.5 General Purpose Application Programs/Program Aplikasi dengan Kegunaan Khusus
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: Admin Perpus UMB
Date Deposited: 22 Jul 2013 15:34
Last Modified: 17 Sep 2026 03:01
URI: http://repository.mercubuana.ac.id/id/eprint/16259

Actions (login required)

View Item View Item