APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI

Nandagiri, Dada (2013) APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI. S1 thesis, Universitas Mercu Buana.

[img]
Preview
Text (HAL COVER)
Isi_cover_297249149468.pdf

Download (286kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ABSTRAK)
Isi_abstract_654285253698.pdf

Download (67kB) | Preview
[img] Text (BAB 1)
Isi1807958161607.pdf
Restricted to Registered users only

Download (119kB)
[img] Text (BAB II)
Isi2631827704159.pdf
Restricted to Registered users only

Download (436kB)
[img] Text (BAB III)
Isi3260241259695.pdf
Restricted to Registered users only

Download (676kB)
[img] Text (BAB IV)
Isi4910445102337.pdf
Restricted to Registered users only

Download (667kB)
[img] Text (BAB V)
Isi5886461419098.pdf
Restricted to Registered users only

Download (20kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA DAN LAMPIRAN)
Isi_pustaka484417704214.pdf
Restricted to Registered users only

Download (106kB)

Abstract

The development of computer technology is quite rapid at this time including the development of multimedia. animation is one of the multimedia’s element. Animation is visualization movement that can be used for explain a difficulties conventionally learning system. Learning system by using interactive multimedia was grown up based on uncompleted conventionally learning system. In this fact, there are too many people can not swim, because they does not know a techniques, and procedure of swimming. In this situation, maybe simulation swimming application can be required for many people to learn swimming techniques, and swimming basic exercise. As we know, that swim have many strokes. In this application, the author will make swimming freestyle stroke exercise application. In process of making this application, the author use Adobe Flash CS3 Professional software with ActionScript 2.0 source code programming. The Author hopes this application can be useful by displaying simulation and animation to make it look more attractive and easy to understand. Keyword : Animation, Simulation, Freestyle stroke, Adobe Flash Perkembangan teknologi komputer saat ini cukup pesat, termasuk perkembangan multimedia. Animasi adalah salah satu elemen multimedia yang merupakan bentuk visual bergerak yang dapat dimanfaatkan untuk menjelaskan materi pembelajaran yang sulit disampaikan secara konvensional. Pembelajaran dengan menggunakan multimedia interaktif berkembang atas dasar pembelajaran konvensional yang tidak bisa memenuhi kebutuhan. Pada kenyataannya, masih banyak orang yang tidak bisa berenang, karena tidak mengetahui teknik dan tata cara berenang. Pada situasi seperti ini, mungkin diperlukan aplikasi yang berisi simulasi, serta teknik berenang untuk mempermudah pengguna dalam penguasaan teknik berenang dan gerakan dasar berenang. Seperti yang kita ketahui, dalam olahraga renang terdapat beberapa gaya. Dalam aplikasi ini penulis akan membuat aplikasi belajar renang gaya bebas. Dalam pembuatan aplikasi ini, penulis menggunakan program Adobe Flash CS3 Professional dengan bahasa pemrograman ActionScript 2.0. Penulis berharap agar aplikasi ini dapat berguna dengan menampilkan simulasi dan animasi agar terlihat lebih menarik dan mudah untuk di pahami. Kata Kunci : Animasi, Simulasi, Renang Gaya Bebas, Adobe Flash

Item Type: Thesis (S1)
Call Number CD: FIK/TI. 13 008
Call Number: SIK/15/13/148
NIM/NIDN Creators: 41507010023
Uncontrolled Keywords: Animasi, Simulasi, Renang Gaya Bebas, Adobe Flash
Subjects: 000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum
000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 004 Data Processing, Computer Science/Pemrosesan Data, Ilmu Komputer, Teknik Informatika > 004.2 Systems Analysis and Computer Design, Computer Architecture, Computer Performance Evaluation/Sistem Analis dan Desain Komputer, Arsitektur Komputer, Evaluasi Daya Guna dan Performa Komputer
000 Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 000. Computer Science, Information and General Works/Ilmu Komputer, Informasi, dan Karya Umum > 006 Special Computer Methods/Metode Komputer Tertentu > 006.7 Multimedia Systems/Sistem-sistem Multimedia > 006.76 Programming/Pemrograman
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: Admin Perpus UMB
Date Deposited: 22 Jul 2013 14:48
Last Modified: 17 Sep 2026 03:07
URI: http://repository.mercubuana.ac.id/id/eprint/16258

Actions (login required)

View Item View Item