HUBUNGAN ANTARA SELF-CONTROL DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE ROBLOX PADA DEWASA AWAL

Kristiana, Elda (2026) HUBUNGAN ANTARA SELF-CONTROL DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE ROBLOX PADA DEWASA AWAL. S1 thesis, Universitas Mercu Buana Jakarta - Menteng.

[img] Text (COVER)
46122010013-ELDA KRISTIANA-01 COVER - ELDA KRISTIANA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (388kB)
[img] Text (BAB 1)
46122010013-ELDA KRISTIANA-02 BAB 1 - ELDA KRISTIANA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (124kB)
[img] Text (BAB 2)
46122010013-ELDA KRISTIANA-03 BAB 2 - ELDA KRISTIANA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (96kB)
[img] Text (BAB 3)
46122010013-ELDA KRISTIANA-04 BAB 3 - ELDA KRISTIANA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (209kB)
[img] Text (BAB 4)
46122010013-ELDA KRISTIANA-05 BAB 4 - ELDA KRISTIANA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (216kB)
[img] Text (BAB 5)
46122010013-ELDA KRISTIANA-06 BAB 5 - ELDA KRISTIANA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (41kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
46122010013-ELDA KRISTIANA-07 DAFTAR PUSTAKA - ELDA KRISTIANA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (175kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
46122010013-ELDA KRISTIANA-08 LAMPIRAN - ELDA KRISTIANA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (4MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara self-control dan kecanduan game online Roblox pada dewasa awal. Self-control didefinisikan sebagai kemampuan individu untuk mengendalikan pikiran, emosi, dan perilaku dalam mencapai tujuan jangka panjang, sedangkan kecanduan game online merupakan kondisi ketika individu mengalami kesulitan mengendalikan aktivitas bermain game sehingga berdampak pada berbagai aspek kehidupannya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain korelasional. Sampel penelitian berjumlah 177 dewasa awal berusia 18-29 tahun yang aktif bermain game online Roblox dan dipilih menggunakan teknik non-probability sampling dengan metode accidental sampling. Instrumen penelitian yang digunakan adalah Self-Control Scale (SCS) yang dikembangkan oleh Tangney et al. (2004) dan Game Addiction Scale (GAS) yang dikembangkan oleh Lemmens et al. (2009). Analisis data dilakukan menggunakan uji korelasi Spearman's rho karena data penelitian tidak berdistribusi normal. Hasil penelitian menunjukkan adanya hubungan negatif yang signifikan antara self-control dan kecanduan game online (r = -0,452; p < 0,001). Temuan ini menunjukkan bahwa semakin tinggi tingkat self-control yang dimiliki individu, semakin rendah tingkat kecanduan game online yang dialami. Kata Kunci: Kontrol Diri, Kecanduan Permainan Daring, Roblox, Dewasa Awal

Item Type: Thesis (S1)
NIM/NIDN Creators: 46122010013
Uncontrolled Keywords: Kontrol Diri, Kecanduan Permainan Daring, Roblox, Dewasa Awal
Subjects: 100 Philosophy and Psychology/Filsafat dan Psikologi > 150 Psychology/Psikologi
Divisions: Fakultas Psikologi > Psikologi
Depositing User: NAJHWA LAILI SYAFAQOH
Date Deposited: 15 Sep 2026 01:38
Last Modified: 15 Sep 2026 01:38
URI: http://repository.mercubuana.ac.id/id/eprint/103870

Actions (login required)

View Item View Item