PERANCANGAN VIDEO ANIMASI 2D " SEJARAH MUSEUM GEDUNG DJOANG 45 DI MENTENG " SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNTUK KALANGAN GEN Z

KARO-KARO, ALYOSIUS JACK RYANTA (2026) PERANCANGAN VIDEO ANIMASI 2D " SEJARAH MUSEUM GEDUNG DJOANG 45 DI MENTENG " SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNTUK KALANGAN GEN Z. S1 thesis, Universitas Mercu Buana Jakarta - Menteng.

[img] Text (Cover)
Alyosius Jack Ryanta Karo-Karo - 42322010118 - Cover (1) - Alyosius Jack.pdf

Download (344kB)
[img] Text (Bab 1)
Alyosius Jack Ryanta Karo-Karo- 42322010118 - BAB I - Alyosius Jack.pdf
Restricted to Registered users only

Download (271kB)
[img] Text (Bab 2)
Alyosius Jack Ryanta Karo - 42322010118 - BAB II - Alyosius Jack.pdf
Restricted to Registered users only

Download (725kB)
[img] Text (Bab 3)
Alyosius Jack Ryanta Karo-Karo- 42322010118 - BAB III (2) - Alyosius Jack.pdf
Restricted to Registered users only

Download (330kB)
[img] Text (Bab 4)
Alyosius Jack Ryanta Karo-Karo- 42322010118 - BAB IV (1) - Alyosius Jack.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (Bab 5)
Alyosius Jack Ryanta Karo-Karo- 42322010118 - BAB V - Alyosius Jack.pdf
Restricted to Registered users only

Download (263kB)
[img] Text (Daftar Pustaka)
Alyosius Jack Ryanta Karo-Karo- 42322010118 - Daftar Pustaka (1) - Alyosius Jack.pdf
Restricted to Registered users only

Download (285kB)
[img] Text (Lampiran)
Alyosius Jack Ryanta Karo-Karo - 42322010118 - Lampiran (1) - Alyosius Jack.pdf
Restricted to Registered users only

Download (394kB)

Abstract

Perancangan animasi 2D sebagai media promosi ini bertujuan untuk untuk membangun Sejarah khususnya Museum Gedung Djoang 45 Menteng. Generasi Z, Mereka adalah generasi yang tumbuh di era digital, di mana informasi dapat diakses dengan cepat dan mudah melalui internet. Di tengah kemajuan teknologi dan perubahan gaya hidup, muncul pertanyaan penting: apakah Gen Z masih tertarik belajar sejarah? Artikel ini akan membahas minat Gen Z terhadap sejarah, faktor- faktor yang memengaruhi minat mereka, serta cara-cara untuk meningkatkan ketertarikan mereka terhadap pelajaran sejarah. Berbagai penelitian dan survei telah dilakukan untuk memahami minat Gen Z terhadap pelajaran sejarah. Berikut adalah beberapa temuan utama dari penelitian dan survei tersebut:Penelitian ini bertujuan merancang video animasi 2D motion graphic berbasis konsep Modern Heritage sebagai media promosi digital yang adaptif bagi Generasi Z. Metode perancangan yang digunakan adalah Design Thinking yang terdiri atas tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Hasil perancangan menunjukkan bahwa penggunaan pendekatan visual Historical Flat Design, perpaduan warna kontras tinggi (Merah, Putih, Hitam), serta metode storytelling yang berhasil memangkas kebosanan kognitif audiens dalam menyerap sejarah. Sehingga, hasil Uji desain menghimpun umpan balik 28 responden melalui Google Form untuk Hasil-hasil ini memberikan wawasan yang mendalam tentang bagaimana generasi ini memandang sejarah dan faktor-faktor yang mempengaruhi ketertarikan mereka. Kata Kunci: Animasi 2D, promosi digital, Museum Gedung Djoang 45, Generasi Z, Design Thinking.

Item Type: Thesis (S1)
NIM/NIDN Creators: 42322010118
Uncontrolled Keywords: Animasi 2D, promosi digital, Museum Gedung Djoang 45, Generasi Z, Design Thinking.
Subjects: 700 Arts/Seni, Seni Rupa, Kesenian > 700. Arts/Seni, Seni Rupa, Kesenian
Divisions: Fakultas Desain dan Seni Kreatif > Desain Komunikasi Visual
Depositing User: CLAUDIA ASTRIANI
Date Deposited: 10 Sep 2026 07:23
Last Modified: 10 Sep 2026 07:23
URI: http://repository.mercubuana.ac.id/id/eprint/103771

Actions (login required)

View Item View Item