<> "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^ . <> . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN"^^ . "This research aims to examine the interpersonal communication behavior of\r\nK-Pop fans on the Weverse application as a form of digital entertainment.\r\nDeveloped by HYBE Corporation, Weverse provides official access to artists and\r\nincludes various features that facilitate interaction between fans and their idols.\r\nAdopting a qualitative approach and using Alfred Schutz’s phenomenological\r\nmethod, this study explores the subjective experiences of users in constructing\r\nmeaning through digital communication on the platform.\r\nData were gathered through in-depth interviews with eight active Weverse\r\nusers who identify as dedicated K-Pop fans. The results reveal that the fans’\r\nmotivation to use the app goes beyond the need for updates; it includes emotional\r\nexpression, parasocial engagement, and social connection with fellow fans.\r\nWeverse is perceived as a safe and emotionally resonant space that allows users to\r\nshare personal stories, express feelings, and create a sense of community with\r\npeople from diverse backgrounds.\r\nThe findings show that communication on Weverse is not merely about\r\nexchanging information, but involves emotional and symbolic layers that contribute\r\nto the users’ personal meaning-making. Interactive features such as live streaming,\r\ndirect comments, and fan letters illustrate how fan–idol relationships are built on\r\nmultidimensional connections that shape users’ digital identities.\r\nIn conclusion, the interpersonal communication behavior exhibited on\r\nWeverse is a reflection of meaningful and emotionally charged interactions. The\r\napplication acts not only as a communication bridge between idols and fans, but\r\nalso as an entertainment medium that fosters a strong sense of community. Alfred\r\nSchutz’s phenomenological framework provides a valuable lens to uncover the\r\nsubjective meanings behind digital communication practices within fandom spaces.\r\nKeywords: Interpersonal Communication, Weverse, K-Pop Fans, Entertainment\r\nMedia, Alfred Schutz's Phenomenology.\r\n\r\nPenelitian ini bertujuan untuk mengkaji perilaku komunikasi interpersonal\r\nyang dilakukan oleh penggemar K-Pop melalui aplikasi Weverse sebagai sarana\r\nhiburan digital. Weverse sebagai platform resmi buatan HYBE Corporation\r\nmenawarkan berbagai fitur komunikasi dan konten eksklusif yang memungkinkan\r\ninteraksi virtual antara penggemar dan idola. Penelitian ini menggunakan\r\npendekatan kualitatif dengan metode fenomenologi Alfred Schutz untuk\r\nmemahami pengalaman subjektif para informan dalam membangun relasi di dalam\r\naplikasi tersebut.\r\nData dikumpulkan melalui wawancara mendalam terhadap delapan informan\r\nyang merupakan pengguna aktif Weverse dan tergolong penggemar K-Pop. Hasil\r\npenelitian menunjukkan bahwa motivasi mereka dalam menggunakan Weverse\r\ntidak hanya didasari oleh keinginan untuk memperoleh informasi langsung dari\r\nidola, tetapi juga untuk mengekspresikan emosi, menjalin hubungan parasosial, dan\r\nmempererat interaksi sosial dengan sesama penggemar. Weverse dianggap sebagai\r\nruang yang aman dan nyaman bagi pengguna untuk melepaskan perasaan,\r\nmencurahkan cerita pribadi, serta membangun ikatan emosional dengan komunitas\r\nglobal penggemar.\r\nTemuan ini menekankan bahwa komunikasi yang terjadi dalam Weverse\r\nbersifat kompleks tidak hanya sebagai sarana informatif, tetapi juga sebagai media\r\nemosional dan sosial yang membentuk makna secara personal bagi para\r\npenggemarnya. Penggunaan fitur-fitur seperti live streaming, komentar, serta fans\r\nletter memperlihatkan bahwa relasi yang terbentuk bersifat multidimensional dan\r\nturut membentuk identitas digital para pengguna.\r\nDengan demikian, penelitian ini menyimpulkan bahwa perilaku komunikasi\r\ninterpersonal yang berlangsung di Weverse merupakan hasil dari interaksi yang\r\nsarat makna, baik secara simbolik maupun emosional. Aplikasi ini tidak hanya\r\nberfungsi sebagai jembatan antara idola dan penggemar, tetapi juga sebagai media\r\nhiburan yang membangun solidaritas komunitas. Pendekatan fenomenologi Alfred\r\nSchutz menjadi relevan untuk menggali secara mendalam proses pemaknaan\r\nsbujektif dalam komunikasi digital berbasis fandom.\r\nKata Kunci: Komunikasi Interpersonal, Weverse, Fans K-Pop, Media Hiburan, Fenomenologi Alfred Schutz."^^ . "2025-07-25" . . . . . . . . . . "Universitas Mercu Buana Jakarta"^^ . . . "Biro Perpustakaan, Universitas Mercu Buana Jakarta"^^ . . . . . . . . . . "Rika Yessica"^^ . "Rahma"^^ . "Rika Yessica Rahma"^^ . . "NURUL"^^ . "AMALIYAH"^^ . "NURUL AMALIYAH"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Text)"^^ . . . "01 COVER.pdf"^^ . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Text)"^^ . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Text)"^^ . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Text)"^^ . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Text)"^^ . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Text)"^^ . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Text)"^^ . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Text)"^^ . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "indexcodes.txt"^^ . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "lightbox.jpg"^^ . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "preview.jpg"^^ . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "medium.jpg"^^ . . . "PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Other)"^^ . . . . . . "small.jpg"^^ . . "HTML Summary of #96725 \n\nPERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA FANS K-POP DI APLIKASI WEVERSE SEBAGAI MEDIA HIBURAN\n\n" . "text/html" . . . "142.7 Phenomenology/Fenomenologi"@en . . . "302 Social Interaction, Interpersonal Relations/Interaksi Sosial, Hubungan Antarpersonal"@en . . . "307 Communities/Komunitas"@en . . . "657.84 Communications and Entertainment Media/Media Komunikasi dan Hiburan"@en . . . "781.63 Popular Music/Musik Pop"@en . .